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システム

●左にある画像のように、マップが表示されます。
●オートイベントがない日に、プレイヤーが一日の行動を決めます。
●平日と週末に選択できる行動が異なります。
●毎月の最後の日の夜に「報告イベント」が発生します。ここでの会話により攻略のヒントが得られます。
●「ステータス表示」から得られた好感度、または経験値を確認できます。
●パラメーターの条件がそろえていればキャラクターイベントなどが発生します。

左記の画面ショットは開発中の物であり、今後また変わる可能性があります。
左記の画面ショットでは日付の情報が表示されません。
●メインルート
    ●メインルートはごく一般なアドベンチャー式になっています。
    ●選択肢が表示され、その選択によって話が分岐します。
    ●それぞれのメインルートは:陽司ルート、光一ルート、真ルート、???ルートです。
    ●キャラクタールートには恋愛エンド・友達エンドとバッドエンドがあります。
    ●真ルートでは二つの視点により、二種のエンドがあります。
    ●その他、ハーレムエンドもあります。(あくまでも全年齢向けのハーレムですが……
♥ シミュレーションパーツって面倒くさいと思う方に……
    二人のキャラクター(陽司と光一)の攻略にキャラクターを育たなくても、
    できるだけ頻繁にそのキャラクターと会ってさえいれば攻略可能となります。

♥ じゃ、育成/シミュレーションパーツって何のため?
    ●好感度を得られないまま共通ルートを終了したら、その後のエンディングがパラーメーターによって分岐されます。
    ●二人のキャラクター(陽司と光一)を攻略後に解除される秘密のルート二つに入るためです。

♥ 結局どういうシステムなの?
    ●共通ルート
♥ 新しく追加された【ヒント機能】
  「攻略が難しい。何かのヒントが欲しい。」
    そう思った方々のために新しく【ヒント機能】を追加しました!
  ゲームを起動すると、初回設定としてこの機能をONまたはOFFにするかを設定できます。
    その後、システム画面からいつでも簡単に切り替えられます。
  
  この機能をONにすると、マップ画面、または選択肢が出現した画面に「Hint!」ボタンが表示されます。
  このボタンをクリックすると、様々な攻略のヒントが表示されます。
  イベントを見るために必要なパラメーターなどの情報をこちらから確認してください。
  (画面ショットを参考にしてください)

左記の画面ショットは開発中の物であり、
今後また変わる可能性があります。
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